Като барабанист, Andrew Nyte е гастролирал из САЩ и в международен план с няколко групи. Освен това е композирал музика в много различни стилове и в момента участва в реализирането на три различни проекта за видеоигри. Разговарях с него за неговия музикален произход, източниците му на вдъхновение и процеса на композиция, тъй като той работи за него.
Интервю с Андрю Нийт
Карл Маги: Как първо се заинтересувахте да се занимавате с музика?
Андрю Нийт: Започнах да правя музика с барабани. Барабаните са основният ми инструмент. Когато бях на около 14 години, нямах уроци или нещо друго, но помолих родителите си за комплект с барабани и го взех. Влюбих се в барабаните и през по-голямата част от живота си, тъй като бях на около 18 години, бях на път с турнири с групи и различни хора, свирещи на барабани. Имах някои случайни уроци по пиано и свирих на китара приблизително по същото време като барабани, но барабаните определено бяха моят старт.
КМ: Откъде се появи интересът ви към музиката на видеоигрите?
AN: Причината да помоля родителите си за комплект за барабани (и електрическа клавиатура) беше, че искам да се науча да свиря песните от Megaman X2 . За първи път забелязах музика за видеоигри, защото първите игри, които притежавах, бяха Donkey Kong Country II и Megaman X2. Родителите ми купиха SNES на бълха пазар и аз бях вдъхновен от музиката в тези игри. Бих оставил играта и заспивам, слушайки саундтраците. Видеоигрите бяха там от самото начало. Затова започнах да пускам музика, но много се уплаших да пиша за видеоигри дълго време.
Знаех как да пускам музика, да пиша музика и да правя записи, но винаги ми се струваше друг свят да опитам и да композирам. Когато се запознах с Карли (жена ми), тя ходеше на училище за аудио и искаше да прави игрова аудио. Сега тя е дизайнер на звукови игри. Все още свирех в групи и излизах на път, но тя вкара идеята да пиша за игри в главата ми. Тя ме насърчи да го правя и ми помогна да се запозная с други хора в аудио сферата на играта.
КМ: Разкажете ми за някои от композиторите (както съвременни, така и минали), които са ви повлияли и защо?
АН: Творбите на Ерик Сати и Морис Равел промениха целия начин, по който мисля за композицията и теорията на музиката. Когато за първи път чух музиката на Ясунори Мицуда за Chrono Trigger, просто я загубих. Още от първия момент, в който чух музиката, никога не бях чувствал страст от песен досега. Тогава бях на 11 години. Ще кажа и Дейв Мъдър, разбира се. Музиката му за Donkey Kong Country е недосегаема. Юки Ивай направи Megaman X2 . Тя беше част от звуковия екип на Capcom и беше работила и върху Megaman X. Тя е невероятна! Бях толкова вдъхновен от начина, по който използва височината и как помогна да развие този класически звук на китара на Capcom.
Другият голям би бил Мичиру Яман, особено нейната музика за Castlevania: Symphony of the Night . Мразя да използвам думата епос, но това е най-епичният, грандиозен резултат, който съм чувал. Трябва да включа и Джун Ишикава, който композира за кирби игрите. Няма как да не се усмихнеш, когато чуеш музиката му. Не мога да забравя Соичи Терада, който направи Ape Escape . Когато слушам този саундтрак, той все още ми дава goosebumps. Толкова е забавно, танцуващо и мрачно.
В момента не слушам много модерна музика за игри, с изключение на нещата, които пишат моите приятели. Причината номер едно, заради което се занимавах с музикална игра и бях далеч от свиренето в групи, беше Shannon Mason (@pongball). Тя е просто невероятно талантлива. Чух нейната музика, преди дори да започна да пиша. Карли (@carlyenyte) каза, че трябва да го проверя. Това е музиката, която ви кара да седнете и да отидете: „Каква е тази песен?“ Не се чувствах така от дните на PS1. Запознах се с нея, тя е прекрасен човек и духът на това, което прави, ме вдъхнови.
Ще спомена и моя добър приятел Грам Несбит (@grahmnesbitt). Имаме група заедно извън композиране за игри. Той също живее в Сиатъл. Музиката му е толкова готина и вдъхновяваща. Той има уникално възприемане на мелодията, текстурата и начинът, по който пише дълга форма е много готин.
Има някой на име М. Гевер (@mwgewehr) и той живее в Сан Франциско. Те са един от онези композитори, които ви казват: „Какво, по дяволите, правят?“ Всеки път, когато ми изпратят композиция, им казвам: „М! Не знам как мисли мозъкът ви за това. "
КМ: Как подхождате към композицията?
АН: Всичко е свързано с барабаните. Всяка композиция започва с барабани, дори ако нямам барабани върху песента. По принцип ще набия ритъм или ще направя нещо, което наистина ме вълнува от пистата. Дори песни, които са на пиано и струни, ще имам барабанна песен. Ще го направя с едно щракване. Ще съставя нещо, ще изключа щракването и ще го запиша без щракване, но ще се опитам да придобия духа на това, което току-що направих.
КМ: Говорете с мен за текущите проекти, които имате в работата.
АН: На борда съм с три игри, които са в различни етапи на развитие. Първият се нарича Vivid . Vivid се разработва от този пич на име Люк Росбак. По стил и естетика много прилича на Kirby Super Star . Това е 2D, щастливо и много прилича на името, което е много ярко. Моето вдъхновение за музиката беше Джун Ишикава, но не исках това да е Кирби Рипоф. По принцип аз съм седнал в 2 часа сутринта и слушам Kirby's Dreamland 3 и си казвам: „Какво трябва да правя?“ С тази игра има много високи темпови барабани и бързи бас линии. Опитвам се да направя нещата да звучат сладко, без да са хитри. Подходът беше много опит и грешки. Искам да измисля как да направя нещо бързо, без да е като Мегаман .
Втората, върху която работя, е игра, наречена Cirrata, която се разработва от Aaron Ingersoll. Той живее близо до мен в Сиатъл. Cirrata е наистина страхотна 2D измамлива игра Metroidvania с наистина луд сюжет. Играете като антропоморфна червена панда. Целият свят си отиде в ада и се опитваш да разбереш какво става. Саундтракът за това е като наполовина - Castlevania, наполовина - Diablo 1 . Саундтракът на Diablo 1 е наистина странен с това, че е само с 8 песни, но всеки от тях е дълъг седем минути. Няма много примка, всичко е като една гигантска песен. Diablo 1 е много рядък саундтрак, който е преследващ, но в него има някои наистина красиви песни.
Опитвам се да използвам много малко VST за Cirrada. Опитвам се да записвам само истински инструменти, но ги обработвам по различни начини, за да получа наистина неспокоен, но доста звук. Това е забавно, защото нито една от пистите всъщност не бие в барабан, така че за мен е предизвикателство.
Третата игра и тази, с която най-много се занимавам с музиката, се нарича Bombear . Bombear е разработен от двама пичове, които работят извън Мексико Сити. Играта е наистина готина. Това е като игра на платформинг / пъзел. Ти си мечка, която беше пленена и учените са сложили на вас джет. Ставате жизнерадостен и решавате да избягате от лабораторията, използвайки струйния пакет. Доста е смешно, но е наистина гладко и играе наистина добре. Саундтракът първоначално е трябвало да бъде 8-битово нещо, но сега е превърнат в drum'n'bass, ако Wario е DJ. Искам да си представите Wario с барабанна машина.
КМ: Какви са вашите планове за вашата кариера напред?
AN: Бих искал да работя върху игра от тип Megaman . Бих се радвал да направя наистина бърз 2D платформинг, където саундтракът пламтя лайна китари. В кариерно отношение си взех дълга почивка от старата група, в която бях, за да се съсредоточа върху игрите, но попаднах на място, където наистина се радвам да се опитам да правя и двете неща. Като цяло бях толкова увлечен, че трябва да правя игри, но има толкова много различни аспекти за мен като музикант. Искам да държа отворени вратите, за да проуча различни варианти. Когато съм зает с игри и ставам наистина стресиран, мога да пусна музика и да тръгна на път. Когато излизам на път, нямам търпение да се прибера и да седна с кафе и компютъра си и да пиша музика.
КМ: Как да презаредите творческите си батерии?
АН: Трябва да имам елемента да свиря музика и да не съм композитор. Обичам да правя и други неща, които нямат нищо общо с музиката. Буквално харесвам просто да седна и да гледам аниме със съпругата си. Чувствам се като начинът, по който се зареждам, просто правя прости неща, които ме правят щастлива.