Mercurius FM е продуцент на електронна музика със седалище в Америка. Той има страст към всички видове електронна музика, но е особено привлечен от синтезираните изрази от жанра. Разговарях с него за корените му като музикален продуцент, последното му EP, озаглавено Thicc Moombah и неговите източници на творческо вдъхновение.
Карл Маги: Разкажи ми малко за твоя музикален произход. Как се заинтересувахте да създавате музика на първо място?
Mercurius FM: Моят фон в музиката е доста странно, тъй като мисля, че първото нещо, с което съм правил музика, беше моята Nintendo Gameboy Camera на възраст между 10 или 12 години. Имаше малко „DJ“ режим в играта, който ви позволяваше да правите наистина основни чиптуни. Винаги съм имал интерес към музиката, но това никога не е нещо, което сериозно мислех да правя. По време на детството си наистина мислех, че ще стана илюстратор на аниме или комикс. Но тъй като играех все повече видеоигри, музиката остана с мен, особено електронната музика, която според мен е наистина вградена в музика за видеоигри със саундтраци като X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 и Tekken 3.
Всичко се събираше един ден, по време на ежедневното ми гледане на аниме в рутинния програмен блок Toonami на Cartoon Network, видях видеоклипове за аниме на Daft Punk за техния албум Discovery . Купих албума. Харесва ми. Тогава получих Homework, вторият им албум и от този невероятен запис хванах бъга. Знаех, че трябва да правя музика. Музика без граници.
КМ: Кои са елементите и идеите в електронната музика, задвижвана от синтезаторите, която ви привлече да я направите?
М. Ф .: Е, както споменах, винаги съм се занимавал с музика за видеоигри. Научих рано, че звукът в ранните игрови конзоли се генерира с чип на синтезатор вътре в конзолата. Когато за пръв път започнах, записвах рифове и контури от камерата на Gameboy. Тогава ги отворих в наистина основен аудио редактор и се опитах да направя няколко песни с тях. Беше предимно глупости. Тогава започнах да пробвам диско музика и няколко години правех хаус музика.
Започнах обаче да научавам, че трябва да изчистите мостри и да платите лиценз, за да ги използвате, в противен случай оригиналният изпълнител ще ви съди. Бях просто счупен тийнейджър. И така, започнах да използвам пиратско копие на Propellerheads Reason и това има много лесни за използване вградени синтезатори. (Накрая го купих) Купих си и куп аналогови синтезатори, които намират място в моята музика. И така, това, което харесвам при създаването на музика със синтезатори, е, че притежавате това, което правите, и можете да правите почти всичко. Само вашето въображение е границата.
КМ: От кои изпълнители сте взели вдъхновение по отношение на начина, по който подхождате да създавате музика?
МФ: Обичам толкова много музика, черпя вдъхновение от различни неща в различно време. Дори немузикални неща. Тъй като съм много жанрова, това е още по-вярно. Един запис може да бъде synthwave, който бих могъл да вдъхновя от музиката на Кавински и от филма Akira. Когато правя хаус и техно, изпълнители като Daft Punk, Cassius и Armand Van Helden наистина ми помагат да поддържам музиката си артистично неподправена. Тъй като аз съм предимно музикант по електронен път, мисля, че това също насища общия ми подход в студиото, особено като взема влияние от страхотните продуценти Филип Здар, Томас Бангалтер и Браян Ено. Има и много страхотни композитори, които да запомнят като Ясунори Мацуда и Юзо Коширо.
КМ: Разкажи ми повече за Thicc Moombah. Откъде дойдоха идеите за ЕП и как подходихте да го направите?
MF: Първата песен, която направих за Thicc Moombah, беше Technoton . Първоначално имаше вокал в ямайски стил. (и за тези, които не знаят, moombahton е по същество хибриден жанр, който приема звуците на хаус музиката и ги съчетава в ритмите на регетон / карибска музика.) Направих вокален микс и инструментален / даб микс някъде около 2012 г. .Никога не е освободен. Тогава преди няколко години го изпратих на моя приятел ETC! ETC !, продуцент от EDM базиран в Лос Анджелис, който правеше нов DJ микс, наречен Moombah Season Vol 2 . защото той търсеше нова музика, която да включи. За моя изненада той го включи в сместа си. Този вид възкреси пламъка ми за жанра на moombahton, така че се замислих да направя уникален запис на Moombahton, който да включва звученето на различни жанрове на електронна музика като acid house, vaporwave и техно. Преработих оригиналния Technoton инструментал и създадох още 3 песни. След това получих и ремикс в стила на DJ за редактиране от ETC! ETC !. Както винаги с моята музика, исках да звучи уникално и доколкото ми е известно, никога не съм чувал подобен запис на Moombahton.
КМ: Къде искате да вземете музиката си в бъдеще?
М. Ф .: За да бъда честен, нямам идея къде ще отидат нещата. Следя страстите си, когато става дума за музика. Едно от нещата, с които отново се забавлявах, е ремиксирането на музика от видеоигри във функционални клубни мелодии, които диджеите могат да свирят. Преди правех това, когато MySpace беше наоколо, но сега дори се резервирах на тематични партита на DJ геймъри на фен конвенции и аркади. Беше страхотно. Ще се справя много повече с това. Имам и куп други проекти, по които съм работил. Всичко се издава на моя собствен лейбъл, Broken Synth Recordings, така че внимавайте.
КМ: Какво мислите за това как се развива световната сцена за електронна музика?
МФ: От известно време имам чувството, че наистина беше трудно да намеря качествена, истинска музика. Музика, която всъщност е добро изкуство. Винаги беше там, но беше погребан. Въпреки това, мисля, че слушателите сега търсят нови звуци. Цялото нещо, свързано с EDM, е изгоряло и наистина се радвам. Чух, че „топ диджеи“ като Tiesto и Calvin Harris печелят по-малко пари, докато по-малките гастролиращи диджеи получават повече възможности. Мисля, че е красиво, защото тези момчета вече са стари, имат своите имения и спортни коли. Те винаги ще имат своите фенове и ако направят някоя страхотна нова песен, хората ще слушат. Няма въпрос за това. Но сега е време да дадем шанс на новото поколение и изглежда, че започваме да го чуваме. Винаги съм развълнуван да чуя добра, автентична танцова музика.
КМ: Как да презаредите творческите си батерии?
MF: Наистина обичам да правя музика, но когато имам време за презареждане, обичам да гледам някое класическо аниме или добър научнофантастичен филм. Разбира се, аз наистина обичам видео игри, стари и нови. Така че винаги съм заобиколен от това. Харесва ми също да гледам свързани с игри шоута в YouTube като Gamesack и да чета интервюта с любимите ми създатели. В случай, че не мога да си отдъхна, се позовавам на „ Космите стратегии“ на Брайън Ено . Това наистина помага да разклатите нещата, стр. О, да, добра храна и кафе винаги помагат!