River City Girls е почит към страхотните ретро игри на франчайза Kunio Kun ( River City Ransom и др.) С енергичен, синхронизиран саундтрак, създаден от едни от най-добрите видеоигри, съставящи талант там. Един от музикалните участници в играта беше композиторът и synthwave / synthpop diva Меган Макдуифи.
В това интервю по имейл Меган ми разказва как се е включила в проекта, какви са били целите за саундтрака, за подхода, който се възприема при създаването му и как тя дойде да донесе вокал на много от песните в играта!
Карл Маги: Разкажете ми малко как се включихте в проекта на River City Girls ?
Меган Макдуифи: Това беше едно от тези чудеса в мрежата! Аз съм част от група, наречена Materia Collective (общност на ремиксъри и аранжъри за музика на видеоигри). Страхотният композитор Дейл Норт (който също има няколко парчета в OST) се сприятелява с хора на WayForward и чу, че търсят музика за синтез и ретро вдъхновена музика за предстоящ проект. Пусна няколко имена и след като чу моите неща, WayForward се свърза с мен. Толкова е готино, защото с Дейл и аз никога не се бяхме срещали преди, но имахме куп взаимни познати и той беше запознат с моя стил.
КМ: Кои бяха основните цели за саундтрака на играта?
MMcD: За да бъдете ангажирани, натоварени със синтезатор и с малко ретро 80-те нюанса на synthwave! Ние също искахме да се преплетим в някаква връзка с един от шефовете на играта, който е рокзвезда. Моите вокални песни в крайна сметка бяха музиката на този герой, която беше толкова различна и готина
КМ: Как подходихте към композицията / създаването на саундтрака? Разкажете ми за влияния, музикални идеи и вдъхновения.
MMcD: Значи първоначалните директори на играта предадоха няколко примерни песни в стил, който им хареса (synthpop) и просто ме оставиха да тичам с нея! В стила на изкуството и анимацията имаше толкова много сас и характер, бях супер вдъхновен да напиша саундтрак, който да съвпада. Няколко от гласните парчета дори завършиха с малко аромат на Chvrches и Fleetwood Mac.
КМ: Разкажете ми как балансирахте създаването на партитурата между всички различни композитори?
MMcD: Всичко това беше заложено още от началото, като всеки музикант е отговорен за парчето си от саундтрака. Когато започнах да работя над играта, знаех, че се справям с всички нива, меню, магазин, инциденти и резки мелодии. Чипзъл ще се справи с по-голямата част от битките за шеф, аркадната секция ще се обработва от Дейл Норт, а песните за въвеждане / изход ще бъдат писани от NateWantsToBattle. Между нас нямаше сътрудничество, така че беше супер интересно да чуя как всичко се събра накрая!
КМ: Интересно ми е колко влияние сте взели всички от оригиналния саундтрак на River City Ransom ?
MMcD: Говорейки за себе си, знаех, че шепа песни ще трябва да възпроизведат някои предишни песни на франчайзинг Kunio Kun . WayForward вече имаше списъка с песни, на които исках да „кимвам“, и така преписах всеки на ухо в моя собствен synthy стил, добавяйки нови мелодии, прогрес на акорда и свиркане.
КМ: Каква беше мисълта за включването на вокали, така черта в саундтрака?
MMcD: Тази идея се появи, когато WayForward разглеждаше предишната ми работа и откри, че съм опитен вокалист, както и композитор. Оттам решихме, че ще е супер готино песните на Noize да се появяват през цялата игра, така че когато играчът най-накрая се бори с нея по-късно, той ще осъзнае, че чуват песните й през цялото време. По време на играта са поръсени малки бумбокси, които пускат нейните мелодии по радиото.
КМ: Как се надявате резултатът да бъде получен както като самостоятелен саундтрак, така и като част от играта ?
MMcD: Надявам се, че хората наистина го обичат, както в играта, така и като самостоятелен албум! Наистина влагам много любов и свой собствен нюх към подписа на всяка песен. Останалите музиканти направиха невероятно и своите съответни песни! Толкова съм щастлив, че бях част от такъв талантлив екип и наистина невероятно великолепна (и забавна) игра. Ето с надежда, че предстоят още много.