Антрик Бали е продуцент на експериментална / електронна музика и композитор. Той е създател на саундтраци към играта и филмите за инди, както и пусна музика за Materia Collective, Volterock и jwala. По имейл го попитах как е започнал като композитор, за подхода си към създаването на музика и за най-новата си работа върху саундтрака на TinkerQuarry - инди хорър игра.
Карл Маги: Какво първо те привлече към музиката?
Антрик Бали: Порасвайки, имах много задържана енергия, която чувствах, че трябва да се отърва, тъй като интроверт в учебник не смекчаваше това. Първо, това беше поезия и свръх дълги записи в списанието за това как се чувствах. След това се превърна в запис и възпроизвеждане на касети с музика, които се излъчваха по радиото. В крайна сметка това се превърна в необходимост да се изразя, опитвайки се да създавам музика на клавиатура на играчка. И естествено, нещата се трупат оттам. Уроците по пиано, създаването на песни на 8-писен запис и след това използването на музикален софтуер стана основен, когато остарях.
КМ: Как станахте композитор?
АБ: Необходимостта да се превърне в композитор до голяма степен произтичаше от гневни тийнейджърски дни, уроците по пиано започват да се развиват монотонно. И училището не беше точно плавно каране. Да бъда преподаван на пиано до голяма степен в класическа музика, ме накара да се чувствам сякаш не мога да изляза от твърдостта му. Трябваше да спра да взема уроци и да забравя всичко, което знаех от няколко години. Мисля, че това ме движи и до днес, усещането да се опитам да вляза в нещо висцерално извън метода и организираното обучение. Отидох в университетския колеж „Берклие“ в университета Валенсия, Испания, за да уча филмово много години по-късно и мисля, че именно това допринесе преди всичко за циментирането на моя път като композитор досега.
КМ: Какво е вашето мнение за ролята на видеоигра музиката в широкия свят на съвременната музика?
А.Б .: Мисля, че видеоигрите влияят на културата и музиката. Още повече, че в днешния свят и двете неща започват да го задвижват. Ето защо е вълнуващо време за работа върху видеоигри. Също така започваме да виждаме масивни концерти, организирани от хора от общността на видеоигрите, както и хора от музиката, неща като Video Games Live! Или фестивали / конференции като MAGWest бавно се превръщат в изпитателни площадки за някои много вълнуващи музикални актове и групи. Тук нещата ще станат само по-вълнуващи и определено всичко това се отразява на съвременната музика.